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                2019-03-30 00:05 出处PConline原创 作者贾晓边 责任编辑lizhuohong

                上期回顾
                验证DIY圈内的那些流言1AMD一翻身就会涨价
                http://www.2328752.com/1233/12337518.html

                [PConline 杂谈]一个人说很天方夜谭 的东西你会觉得他在说谎但是一传十,十传百当一百个人都在说谎你可能就会怀疑自己的?#29616;?#26159;否出现了问题?#27604;?#19990;界都在说这个谎言谎言就摇身一变成为了“真理”这就是传说中的人言可畏在DIY圈也有许多流言而我们这个系列就是验证这些流言是真是假让流言止于智者

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                这一期我们把目光转?#36739;?#21345;上我们在国内许多社区论坛或者贴吧都都看到不少网友说为NVIDIA显卡做优化的游戏更多究其原因,是NVIDIA经常塞钱给游戏厂商这句话有两个点?#36158;?#24471;考究

                1为N卡优化的游戏更多

                2NV偷偷塞钱给游戏厂商了

                这其中2是建立在1成立的前提下而且这两点都是由游戏优化引起的争议那么我们只要搞懂的游戏优化背后的逻辑就能轻松验证这两点是否正确今天PConline贾晓边就带大家了解一下游戏优化的背后藏有这些秘密

                游戏是怎么做出来的

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                想要知道游戏优化和什么相关我们首先要了解游戏是怎么做出来的可能你还停留在程序员用一串串代码把游戏做出来的场景在?#27973;?#26089;的早期游戏确实是这样通过一行行代码敲出来的比如超级马里奥坦克大战还有目前一些小游戏但是现在的3A大作还是这样?#20040;?#30721;敲出来吗?显然不可能啦

                现在的游戏大都是通过游戏引擎进行制作游戏引擎就是目前制作游戏的一个主要的工具

                什么是游戏引擎

                在早期游戏制作的时候 大家都是通过 敲一行行代码实现游戏场景的搭建人物的运动但是?#27604;?#20204;制作第二个游戏时发现很多代码都是和第一个游戏一样的后来人们把这些共用的代码提取出来作为以后游戏开发的框架这就是一个游戏引擎的雏形

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                现在的游戏引擎界面

                并不是说没有游戏引擎就不能制作游戏游戏引擎是一个能?#20040;?#23478;更高效制作游戏的工具它能?#20040;?#20316;者在一个限定的已经做好的框架下进行游戏创作框架搭好后关卡设计师建模师动画师只要往里填充内容就可以了

                游戏引擎

                现在的3A大作肯定都是基于各种游戏引擎开发出来的了一个你看了一秒的场景可能都是一个海量运算的结果

                刚?#25214;?#25552;到了一个词就是限定没错游戏引擎发展到今?#25214;?#32463;变?#19978;?#22823;家日常使用的PSAI一样的工具它决定着你开发的游戏光影效果建模粒子特效碰撞检测等方方面面规则

                那么游戏引擎是不是和优化有关?#30340;أ?/strong>

                答案肯定是肯定的

                游戏引擎决定着游戏特效背后的运算规则而显卡负责的就是运算如果这张显卡很擅长计算这类题目表层的现象就是这张卡对这个这个游戏的优化十分好

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                举个例?#24433;?#21161;大家理解假如游戏引擎甲中很多计算都是要做减法而N卡恰好是一个做减法很厉害的孩子那么体现出来就是这个游戏引擎做出来的游戏N卡都算的很快

                由此可以发现只要NV的显卡?#38405;?#20010;引擎适配性好那么这个引擎做出来的游戏这张显卡的表现都会很不错最?#25214;?#19981;会是某个游戏对N卡优化好而是这类游戏都对N卡优化好

                制作游戏的游戏引擎很大程度决定着做出来的游戏对什么显卡优化更好

                游戏引擎

                那为什么有时候同 一个引擎做出来的游戏N卡能吊打A卡有的只能打平呢这和游戏引擎以外的东西相关游戏=引擎程序代码+资源图象声音动画等但是很多时候很多厂商会在游戏引擎这个框架的基础下增添一些新的显示技术比如?#30340;?#21069;最热的光线追踪还有此前的海飞丝等这些也特别的显示效果也会影响着游戏的优化因此我们只能说游戏引擎很大程度上决定做出来的游戏对什么显卡优化好而不能说完全决定

                游戏引擎?#27604;?#19981;会只有一个就像我渲染工作能使用Keyshot也能使用V-Ray去完成只是各有擅长而已游戏引擎也一样想要验证第一点是否为N卡优化的游戏更多我们首先要了解一下目前流行的游戏引擎

                主流游戏引擎介绍

                虚幻4引擎Unreal Engine 4

                游戏引擎

                说到游戏引擎就不得不提到虚幻4了毕?#39038;?#26159;目前商业化最成功的游戏引擎没有之一

                虚幻系列引擎一直是Epic Games的镇司之宝虚幻4引擎早期最大的特点是所见即是所得而很多早期的引擎还需要自己编辑文本文件或者是无法预览效果不过现在许多游戏引擎都把虚幻引擎这个界面学习了过去

                虚幻4引擎拥有最佳的引擎支持随时更新其他引擎平台的功能增?#26377;?#30340;工具?#22812;?#29702;相对容易工具简单易用提供了骨骼动画系?#22330;?#20016;富的多级别AI系统等?#30475;?#30340;功能

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                更重要的是虚幻4的商业化十分成功Epic很好的推广到许多知名游戏厂商都使用虚幻4引擎进行游戏开发虽然虚幻4引擎是闭源但目前它已经开发免费下载而且非商用情况下能免费使用?#35789;?#21830;用也只会当你收入超过3000美元后收取营业额5%的收入

                这些政策也很好的推广了虚幻系列引擎的使用目前许多小的游戏公司工作室都会直接使用虚幻4引擎开发游戏毕竟相比较与开发游戏引擎要花费的人力物力缴纳虚幻4的版权费用似乎划算得多

                游戏引擎

                也因此目前许多游戏都是经由虚幻系列引擎开发比如近两年爆火的游戏绝地求生最终幻想14蝙蝠侠阿甘骑士还有网游失落的方舟逆战?#36820;取?/p>

                GTX 1660评测

                GTX 1660和RX 590算是同一等级显卡但在吃鸡中两者差距明显

                而这商业化最成功的游戏引擎确实跟NVIDIA显卡的适配性更好这也很好解释了传言的第一点为什么有的人说N卡优化游戏多因为用虚幻4引擎打造的游戏确实很多

                 

                寒霜2引擎Frostbite 2 Engine

                游戏引擎

                虚幻4是一个商用的引擎Epic Games通过收取其他开发商的版权费赚钱这就造成一个局面虚幻4算是一个面面俱到功能齐全的引擎但是每一项都不是顶尖水平而此时假如一家大型游戏公司在开发游戏方面有自己特殊的需求而且自己也有相应的技术及财力的话就会研发属于自己的引擎使用自己的引擎做游戏也会更加得心应手寒霜2就是这么一款引擎

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                寒霜2引擎是EA DICE开发的跨平台3D游戏引擎寒霜引擎最初的初衷就是满足EA对战地系列的制作需求对比虚幻4引擎寒霜2引擎在大场面制作多人对战场景的破坏上以及大?#20599;?#22270;更?#30001;?#38271;可以说寒霜2引擎一开始就是为了让战地系列游戏更加完美而开发的引擎最后的效果也?#27973;?#24778;叹使战地一个经典的系列游戏

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                不过寒霜2是EA自家的引擎并不会对外开放目前主要用在战地星球大战前线2?#36820;FPS游戏上?#37117;?#21697;飞车系列也会有运用

                虽然Vega迟迟未来但这张高端A卡也许你可以选择 
                可以看到理论?#38405;?#31245;弱的RX480反杀了GTX 1060

                GTX 1660评测

                寒霜2与A卡的适配性?#27973;?#22909;一般由寒霜2打造的游戏A卡能吊打同级别N卡

                 

                RE引擎

                鬼泣5

                说到游戏厂商除了欧美另一个圣地就是日本了而这其中卡普空应该算日本游戏厂中的佼佼者

                卡普空打造自己引擎的原因除了有用起来更为舒适以外还因为虚幻系引擎无法满足卡普空?#26434;?#25171;击?#23567;?#24656;怖气氛营造和血脉喷张有着执着的要求而打击感也是卡普空自家引擎最大的特点

                1

                卡普空自研游戏引擎也有一?#38382;?#38388;了2006年推出自家引擎MT Framework 打造的丧尸围?#24688;?#21518;大获成功此后MT Framework 一直兢兢业业的为卡普空做出各种游戏直到前两年RE引擎的出世

                RE引擎的第一个作品就是生化危机7其画面的表现力再一?#20255;?#24656;怖游戏推到一个新高度如果说生活危机7是RE引擎的小试牛刀那么今年发售的生化危机2重制版和鬼泣5就让RE引擎大放异彩特别是鬼泣5游戏的画面十分精致游戏的打击感更是无可挑剔更难能可贵的是游戏的优化爆炸好一张GTX 1050 Ti就能畅玩

                鬼泣5配置

                RE引擎打造的游戏不仅画面惊艳而且?#26434;?#20214;要求不高真?#26494;?#32423;引擎可惜的是RE引擎也不会对外开放只会用于卡普空发行的游戏中

                GTX 1660评测;

                鬼泣5配置
                理论?#38405;?#31245;弱的RX VEGA 64追平RTX 2070

                根据我们在鬼泣5和生化危机2重制版?#20998;?#30340;实测RE引擎与A卡的适配性会更好一些

                 

                Rage Engine

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                刚刚提到了绝地求生战地鬼泣5?#22346;?#26377;生化危机2重制版这些最新最?#35753;?#30340;游戏背后的制作引擎说到?#35753;?#28216;戏怎么能不提到虽然已经发布了6年之久但时不时还会霸占Steam周榜的GTA

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                GTA使用R星自家的Rage Engine打造在兼容与处理较大世界观和天气特效方面?#27973;?#20986;色复杂的AI设计方面也领先其他引擎因此也做出了GTA 这个经典的开放世界游戏

                GTA5

                从GTA 中N卡吊打A卡的情况来看我们很容易就知道这个引擎和哪个显卡适配性好了

                总结

                最后还要重复一点虽然游戏引擎一开始就大致决定了这款游戏?#38405;?#23478;显卡优化更好但每款游戏使用到的特效和技术不一样这些也会大大影响着显卡的优化表现而且显卡后期驱动也会对特定游戏进行不断优化因此不能说游戏引擎就完全决定游戏的优化

                1

                我们回过头来看我们要论证的两个点第一点为N卡优化的游戏更多吗实际上这个言论可能是真的因为虚幻4引擎的商业化实在太成功了许多创业公司工作室一开始的首选可能都是虚幻4引擎成本也低廉但因此就说玩游戏就用N卡必然是错误的著名公司EA和卡普空开发的游戏显然对A卡适配性更好

                而且我们也能看出造成这种局面的原因并不是NVIDIA偷偷塞钱给游戏厂商了只是因为与NVIDIA适配性更好的虚幻引擎商业化更成功如此而已

                ?#27604;?#26174;卡厂商提供的的特效制作工具也会产生影响比如英伟达提供给游戏厂商的英伟达毛发技术AMD提供的TressFX发丝特效也会一定程度上影响着游戏的优化表现

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